不要射中兔子(Don't Shoot Rabbit / 不要射中兔子)

indienova.com/steam/game/981990

不过开发者在保持简单的基础上,也尽可能加入足够的游戏要素,以及Steam成就、排行等内容,保证游戏具有一的耐玩度……以及几件简单乐器的配乐,也是基于保持简单的目的(从而尽可能回避患者制作水平不足的问题233) 不过,不足的地方肯定是有很多的……还有别问为什么患者知道这个。 最后,可能一些人没有留意到,但游戏同时支持键盘和鼠标操作

密闭之城(The Airtight City)

indienova.com/g/airtight-city

当陷入昏迷的主角再次醒来, 看到了城中已变的如同炼狱一般.这里危机四伏, 到处潜伏着噬人血肉的怪物.面对如此困境, 你是否还有可能突破层层恐怖的防线……在1080P分辨率模式下: 最低配置 : I5处器 , GTX760显卡在1080P分辨率模式下:……推荐配置 : I5处器, GTX1050TI显卡 游戏特性: 第三人称射击 恐怖惊悚 轻度解密 开发团队

游戏历史上的今天:《我的暑假》发售

indienova.com/history/622

当然不出门也就意味着很多事件无法触发,根据玩家在游戏中的不同选择,最终会迎来五个结局之一。……冰箱里有牛奶和麦茶供你饮用、想结识小伙伴们可以去秘密基地、不想出门电视上还有高中棒球比赛的实况转播。……我觉得不会,因为跟其他一些玩家聊过之后,我发现游戏中的生活确实依旧被很多人所向往,可能“怀旧”不是重点

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

但是我们团队的美术风格也不是仅仅局限于此的,在这之前还有很多游戏的美术风格都是不同的。……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……目前的版本还未加入广告系统的原因是?

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

但是我们团队的美术风格也不是仅仅局限于此的,在这之前还有很多游戏的美术风格都是不同的。……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……目前的版本还未加入广告系统的原因是?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

但是我们团队的美术风格也不是仅仅局限于此的,在这之前还有很多游戏的美术风格都是不同的。……为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?……目前的版本还未加入广告系统的原因是?

遗忘之地(The Forgotten Land)

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《遗忘之地》是一款添加了流畅的 RPG 和管理元素的回合的“战斗&拼图三消游戏”。……在回合的战斗中,你必须智胜对手的战术,挫败对手反击的机会,并巧妙地运用你队伍成员们的特殊能力。……巧妙地留下火的痕迹,战略性地使用你的新力量,找到合适的物品通过入口并赶走敌人!

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在末世中重获新生,这款独立游戏告诉你什么是“轻废土”题材

indienova.com/u/gadqq/blogread/28764

“至于运营方面,因为我们团队的成员磨合时间较长了,相对有一的技术积累,运营方面我们也有过很多经历,我们比较擅长的是海外运营……这次,团队为什么会选择参与GWB独立游戏大奖赛呢?……我们之前也一直在关注GWB,还有以往获奖的一些好作品,确实从中能学习到很多友商的经验和创意

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

死了很多人,没错是死了很多人,该死的不该死的都死了然而我觉得这些队友一个个都是在作死我不知道为什么老黑对俄国毛子奥沃那么关心……第二季完结了,第三季之前还有两个番外,我还是会去继续玩我很好奇究竟高墙之内的世界是怎样的。……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

版本:Early Access


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